Taruhan melalui internet dapat berubah menjadi masalah bagi banyak orang yang menghadapi tantangan untuk melakukannya. Remaja dan mahasiswa adalah salah satu orang dengan level tertinggi yang bertaruh poker online. Ada banyak proses pemikiran dan alasan mengapa kelompok usia tertentu ini mungkin akan bertaruh secara online. Apa pun alasannya, perjudian online dapat berubah menjadi ketidaknyamanan bagi seseorang, atau bahkan paksaan yang lebih mengerikan.
Artikel khusus ini mengungkapkan bahwa 3 aspek dapat disimpulkan dalam penemuan mereka dari ulasan mereka. Aspek utama adalah
“Penarikan dan Masalah Sosial.” Hal ini dapat dicirikan sebagai orang-orang yang tidak bergaul dengan teman-teman mereka yang lain, yang membuat mereka lebih rentan untuk tertarik pada taruhan online karena memberi mereka penangguhan hukuman dari realitas saat ini (Chang 2008).
Taruhan web juga membantu mereka menarik diri dari beban hidup sehari-hari, jadi daring dan berjudi adalah istirahat bagi mereka. Aspek selanjutnya adalah “Menggunakan waktu secara efektif dan Eksekusi”. Banyak orang yang bergantung pada web berjuang dengan mengatur waktu mereka sendiri karena mereka terlalu cepat dengan apa yang ada di depan mereka sehingga mereka biasanya mengabaikan komitmen lain yang seharusnya sudah selesai.
Selain itu, orang-orang tertentu mungkin menjadi kecanduan karena cara mereka melakukannya sambil pada saat yang sama berjudi online. Jika mereka kalah, mereka akan berhasil tetap online sampai hadiah mereka mulai meningkat lagi dan jika itu kebalikannya dan mereka menang di poker online, mereka harus terus maju untuk meningkatkan keuntungan mereka (Chang 2008). Aspek ketiga disebut “Pengganti Realitas”.
Pengganti realitas adalah titik di mana seseorang harus menghilangkan diri mereka dari realitas karena alasan mereka sendiri, dan menggantikannya dengan web (Chang 2008). Ketiga aspek yang ditetapkan oleh Chang ini hanyalah sebagian dari alasan orang memutuskan untuk berjudi online.
Ulasan menarik lainnya termasuk 762 pertanyaan tanpa jawaban benar atau salah yang menanyakan 184 mahasiswa yang mengaku bertaruh. Hasilnya mengungkapkan bahwa banyak mahasiswa bertaruh untuk alasan yang jujur. Untuk tujuan tertentu, sebagian besar melakukan apa yang perlu dilakukan untuk bersenang-senang (Cronce, Larimer, Lostutter and Neighbours 2002).
Beberapa teman mereka mungkin adalah perjudian online, mereka mungkin kelelahan dan merasa tidak ada potensi untuk menjadi kecanduan, dan, yang mengejutkan, lebih disesalkan kehilangan sebagian besar uang mereka. Alasan sosial juga merupakan temuan lain, yang dapat dicirikan dengan kenyataan sederhana hanya mempertahankan bahwa ada sesuatu yang harus dilakukan dengan teman, atau bahkan membicarakannya dengan mereka dan melihat hasil taruhan (Cronce, Larimer, Lostutter and Neighbours